- 打卡等级:常来5A
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沙场先锋
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- [@DropInsuranceItem]
- #IF
- LARGE <$DROPINSURANCEITEMCOUNT> 0
- #ACT
- sendmsg 6 你的<$DROPINSURANCEITEMNAME>因为已经投保了,所以此次没有掉落
- #ELSEACT
- break
- #IF
- CheckKillByHum
- #ACT
- CalcPercent <$DROPINSURANCEITEMGOLD> 50 N$获得投保金额
- SetHumVar <$KILLER> N$获得投保金额 N$获得投保金额
- SetHumVar <$KILLER> S$获得装备名字 <$DROPINSURANCEITEMNAME>
- #ELSEACT
- sendmsg 6 你被怪物[<$KILLER>]杀死,<$KILLER>无法获得保费
- break
- #IF
- Equal <$DROPINSURANCEITEMCURRENCY> 0
- #ACT
- M.GAMEGOLD + N$获得投保金额
- sendmsg 6 <$KILLER>获得投保金额<$STR(N$获得投保金额)>元宝
- M.sendmsg 6 由于<$CURRRTARGETNAME>的<$STR(S$获得装备名字)>进行了投保,所以没有爆出
- M.sendmsg 6 本次你获得<$STR(S$获得装备名字)>的50%投保金额<$STR(N$获得投保金额)>元宝
- #IF
- Equal <$DROPINSURANCEITEMCURRENCY> 1
- #ACT
- M.GOLDCOUNT + N$获得投保金额
- sendmsg 6 <$KILLER>获得投保金额<$STR(N$获得投保金额)>金币
- M.sendmsg 6 由于<$CURRRTARGETNAME>的<$STR(S$获得装备名字)>进行了投保,所以没有爆出
- M.sendmsg 6 本次你获得<$STR(S$获得装备名字)>的50%投保金额<$STR(N$获得投保金额)>金币
- #IF
- Equal <$DROPINSURANCEITEMCURRENCY> 2
- #ACT
- M.GAMEPOINT + N$获得投保金额
- sendmsg 6 <$KILLER>获得投保金额<$STR(N$获得投保金额)>泡点
- M.sendmsg 6 由于<$CURRRTARGETNAME>的<$STR(S$获得装备名字)>进行了投保,所以没有爆出
- M.sendmsg 6 本次你获得<$STR(S$获得装备名字)>的50%投保金额<$STR(N$获得投保金额)>泡点
- #IF
- Equal <$DROPINSURANCEITEMCURRENCY> 3
- #ACT
- M.GAMEDIAMOND + N$获得投保金额
- sendmsg 6 <$KILLER>获得投保金额<$STR(N$获得投保金额)>金刚石
- M.sendmsg 6 由于<$CURRRTARGETNAME>的<$STR(S$获得装备名字)>进行了投保,所以没有爆出
- M.sendmsg 6 本次你获得<$STR(S$获得装备名字)>的50%投保金额<$STR(N$获得投保金额)>金刚石
- #IF
- Equal <$DROPINSURANCEITEMCURRENCY> 4
- #ACT
- M.GAMEGIRD + N$获得投保金额
- sendmsg 6 <$KILLER>获得投保金额<$STR(N$获得投保金额)>灵符
- M.sendmsg 6 由于<$CURRRTARGETNAME>的<$STR(S$获得装备名字)>进行了投保,所以没有爆出
- M.sendmsg 6 本次你获得<$STR(S$获得装备名字)>的50%金额<$STR(N$获得投保金额)>灵符
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