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传奇怪物外观计算方式-GOM-GEE-BLUE-翎风-等通用的外观代码计算方式(appr)

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发表于 2025-4-25 18:10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于传奇怪物appr的外观计算很简单,举例:
如果怪物文件 是 Mon26.wzl 那么计算方式则: 26-1x10 = appr外观。
5A版本库提示:上面的Mon26.wzl文件 怪物计算结果得出 250
那么250就是Mon26.wzl怪物文件的一号个怪物,251则是第二个怪物 252则是第三个怪物 以此类推。
同一个文件Mon**.wzl  只可以添加10个怪物。
如MON9.WIL

然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个)
那么形象代码是 (9-1)X10+0=80

这样算下来
比方mon26.wil文件的第2只怪物那么就是 (26-1)X10+2-1,那么这个怪物代码就是251了。
比方mon28.wil文件的第3只怪物那么就是 (28-1)X10+3-1,那么这个怪物代码就是272了。
攻击类型和攻击图像是自己添加的。

903不一定就是mon90.一个mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,
结果就是一号个后面依次加哪个就算上一号个和中间的 一个+1 就是结果了。
至于mon35 就是340了。35-1*10 至于不显示肯定是哪里添加的不正确,
用will编辑器把怪物加到34里试试,添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,
如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确。




一、怪物Appr值计算公式Appr = (MonXX.wil文件编号 -1) × 10 + 当前文件内怪物序号[td]
参数
说明
MonXX.wil怪物资源文件名,如Mon30.wil对应编号30
文件编号去掉"Mon"前缀后的数字(例:Mon35.wil文件编号=35)
怪物序号0开始计数的怪物在文件中的位置(每个.wil最多支持10个怪物外观)

二、实战计算示例案例1:Mon30.wil中的第3个怪物[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]math
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Appr = (30 -1) ×10 +3 = 29×10+3 = 293
案例2:Mon18.wil中的第9个怪物[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]math
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Appr = (18 -1)×10 +9 = 17×10+9 = 179
案例3:Mon5.wil中的第0个怪物[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]math
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Appr = (5 -1)×10 +0 = 4×10+0 = 40

三、验证方法1. 客户端资源检查
  • 打开客户端Data目录,确认存在对应MonXX.wil文件
  • 使用 WIL编辑器 查看文件内怪物序号(推荐工具:WilEditor)

2. 数据库核对
在怪物数据库(Monster.DB)中检查对应字段:
[td]
字段名
说明
示例值
Appr计算结果数值293
Race必须设置为151151



四、常见问题排查1. 怪物不显示
  • ✅ 检查Race=151是否设置正确
  • ✅ 确认客户端与服务端的MonXX.wil文件编号一致
  • ✅ 检查怪物序号是否超出范围(每个.wil文件最多10个外观,序号0-9)

2. 外观错乱
  • ✅ 验证.wil文件实际怪物数量(部分旧文件可能不足10个)
  • ✅ 使用GEE引擎自带的资源校验工具检查文件完整性

3. 特殊资源文件[td]
文件类型
处理方式
MonXX.wzl计算方式与.wil文件相同
多文件连续编号如Mon25-1.wil按Mon25.wil处理


五、扩展应用1. 经典怪物Appr值速查[td]
怪物名称
资源文件
序号
Appr值
赤月恶魔Mon35.wil0340
魔龙教主Mon41.wil2402
雷霆战士Mon58.wil5575








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发表于 2025-4-26 09:53:59 | 显示全部楼层
感谢分享!干货满满!
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发表于 前天 09:02 | 显示全部楼层
感谢分享,怪物设计很震撼
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