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关于传奇怪物appr的外观计算很简单,举例:
如果怪物文件 是 Mon26.wzl 那么计算方式则: 26-1x10 = appr外观。
5A版本库提示:上面的Mon26.wzl文件 怪物计算结果得出 250
那么250就是Mon26.wzl怪物文件的一号个怪物,251则是第二个怪物 252则是第三个怪物 以此类推。
同一个文件Mon**.wzl 只可以添加10个怪物。
如MON9.WIL
然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个)
那么形象代码是 (9-1)X10+0=80
这样算下来
比方mon26.wil文件的第2只怪物那么就是 (26-1)X10+2-1,那么这个怪物代码就是251了。
比方mon28.wil文件的第3只怪物那么就是 (28-1)X10+3-1,那么这个怪物代码就是272了。
攻击类型和攻击图像是自己添加的。
903不一定就是mon90.一个mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,
结果就是一号个后面依次加哪个就算上一号个和中间的 一个+1 就是结果了。
至于mon35 就是340了。35-1*10 至于不显示肯定是哪里添加的不正确,
用will编辑器把怪物加到34里试试,添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,
如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确。
一、怪物Appr值计算公式Appr = (MonXX.wil文件编号 -1) × 10 + 当前文件内怪物序号[td]参数 | 说明 | MonXX.wil | 怪物资源文件名,如Mon30.wil对应编号30 | 文件编号 | 去掉"Mon"前缀后的数字(例:Mon35.wil文件编号=35) | 怪物序号 | 从0开始计数的怪物在文件中的位置(每个.wil最多支持10个怪物外观) |
二、实战计算示例案例1:Mon30.wil中的第3个怪物[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]math
[color=var(--dsr-icon-fg-1)][color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
复制
[color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
下载
Appr = (30 -1) ×10 +3 = 29×10+3 = 293
案例2:Mon18.wil中的第9个怪物[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]math
[color=var(--dsr-icon-fg-1)][color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
复制
[color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
下载
Appr = (18 -1)×10 +9 = 17×10+9 = 179
案例3:Mon5.wil中的第0个怪物[backcolor=var(--ds-md-code-block-banner-wrap-background-color)][color=var(--dsr-text-2)]math
[color=var(--dsr-icon-fg-1)][color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
复制
[color=var(--button-text-color)][backcolor=var(--ds-button-color)][color=var(--button-icon-color)]
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Appr = (5 -1)×10 +0 = 4×10+0 = 40
三、验证方法1. 客户端资源检查2. 数据库核对在怪物数据库(Monster.DB)中检查对应字段: [td]字段名 | 说明 | 示例值 | Appr | 计算结果数值 | 293 | Race | 必须设置为151 | 151 |
四、常见问题排查1. 怪物不显示2. 外观错乱3. 特殊资源文件[td]文件类型 | 处理方式 | MonXX.wzl | 计算方式与.wil文件相同 | 多文件连续编号 | 如Mon25-1.wil按Mon25.wil处理
|
五、扩展应用1. 经典怪物Appr值速查[td]怪物名称 | 资源文件 | 序号 | Appr值 | 赤月恶魔 | Mon35.wil | 0 | 340 | 魔龙教主 | Mon41.wil | 2 | 402 | 雷霆战士 | Mon58.wil | 5 | 575 |
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